Minggu, 09 Mei 2010

Building a World With the Delta3D Editor













Membangun Latar dengan Editor Delta3D
 
Dengan asumsi Anda memahami dasar-dasar editor, saatnya untuk membangun latar. Jika Anda belum melakukannya, buat latar dengan nama "MyCoolMap". Sekarang  Anda memiliki latar, Anda dapat mulai menempatkan objek.
Mari kita mulai dengan membuat kotak langit yang menggunakan tekstur yang diimpor dalam tutorial terakhir. Arahkan ke Browser Aktor,  terletak di sisi sebelah kiri dari editor.
















Secara default, library dtActors dimuat pada inisiasi editor, jadi semua dasar jenis Delta3D tersedia untuk instansiasi. jenis Actor memperluas tab menu dan hal ini  harus menunjukan kategori dtcore yang berisi jenis dasar Delta3D. Expand kategori dtcore dan akan terlihat bermacam-macam kategori Delta3D. Expand Environment category dan pilih SkyBox.