Kamis, 23 Juni 2011
Aplikasi berbasis Cloud Computing
Senin, 09 Mei 2011
Article
Senin, 04 April 2011
Komputasi Modern
OS Mobile
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android merupakan platform terbuka, yang berarti bahwa setiap orang dapat men-download software development kit dan membuat aplikasi untuk Android. Hal ini memungkinkan kita untuk dapat menikmati/mendownload aplikasi tersebut lebih banyak. Sebagian besar bersifat free walaupun adapula yang berbayar, semuanya tersedia di Android Market. Sebuah perusahaan perangkat mobile pun diberi keleluasaan untuk menggunakan OS ini tanpa ada lisensi. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna dapat membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.- BES (BlackBerry Enterprise Server) yakni perangkat dari blackbarry yang dapat digunakan oleh jaringan e-mail yang berbasis Microsoft Exchange, Lotus Domino, dan Novell Group Wise.
- BPS(BlackBerry Professional Software) perangkat ini biasanya digunakan bagi pengusaha kecil dan menengah, ia menyediakan berbagai fitur yang dibutuhkan karyawan, dalam sebuah paket yang mudah dipasang dan harga yang lebih murah.
- BIS(Blackbarry internet service) perangkat lunak ini mampu mengintegrasi smartphon dengan 10 akun email yang berbasis post office protocol dan internet massage access protocol.BIS juga dapat membuka tambahan data dalam bentuk excel, word, powerpoint, pdf, zip, jpg, gif dengan tingkat kompresi data yang tinggi.
- BlackBerry MDS(BlackBerry Mobile Data System) aplikasi ini dapat menyediakan Anda sebuah alat pengembangan untuk membangun, menyebarluaskan, serta mengatur interaksi antara BlackBerry smartphones dan aplikasi perusahaan.
Minggu, 27 Februari 2011
Aplikasi MP3 Cutter
- Activity, adalah tampilan grafis yang kita lihat ketika menjalankan sebuah aplikasi. Aplikasi dapat memiliki lebih dari satu Activity.
- Intent, adalah serangkaian nilai yang menunjukan apa yang harus dilakukan ketika terjadi perpindahan layar.
- Service, adalah layanan yang bekerja di belakang layar (background).
- Content provider, memungkinkan sebuah aplikasi untuk dapat menyimpan dan menerima data dari database.
Jumat, 22 Oktober 2010
Peluang Bisnis UKM
Owner : Ibu Hj. FauziahLocation : Jl. Mendut Raya no 5, Tangerang
Phone : (021) 5537093
- 16 unit mesin jahit
- 2 unit mesin obras
- 1 unit mesin potong.
- Proses Produksi serta Keuntungan yang didapat
- Pertama, membuat pola celana panjang
- Memotong bahan sesuai pola
- Pinggiran bahan diobras
- Kemudian dijahit hingga membentuk celana panjang
- Quality Control (pemisahan barang yang layar dipasarkan)
- Sortir berdasarkan size-nya
- Pemasangan kancing
- Dirapihkan (setrika)
- Packing
- Barang siap dipasarkan
Keuntungan yang didapat sebagai berikut :
- How to Promote the product ???????
- Target Pemasaran
- Peluang Bisnis offline dan online :-s
- Blok B Lt. S.L.G Los D No.65, Tlp : (021) 23573030, Pasar Regional Tanah Abang-JakPus
- Blok F1 Lt. 2 Los DKS No.21, Tlp : (021) 39840667, Pasar Regional Tanah Abang-JakPus
- Blok F2 Lt. 2 Los Eks No.148, Tlp : (021) 3981490, Pasar Regional Tanah Abang-JakPus
- How to Buy it ??????
Selasa, 28 September 2010
Windows Phone 7
adalah sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Microsoft dan dijadwalkan akan rilis pada 21 Oktober menggantikan platform windows mobile. pada tanggal itu juga akan hadir perangkat yang berjalan dengan sistem operasi baru tersebut di Inggris dan sejumlah negara Eropa. Mengenai kehadiran Windows Phone 7 di kawasan Amerika, tempat kantor pusat Microsoft, menurut pakar teknologi Paul Thurrott akan datang pada 8 November.
Thurrott mengatakan pasar software sangat mendambakan kehadiran Windows Phone 7 karena sistem operasi ini dapat terintegrasi dengan platform Microsoft Xbox Live. Handset yang menggunakan platform Windows Phone 7 juga "katanya" dapat mengunduh musik dan film melalui Microsoft Zune Marketplace. Menurut sejumlah pengamat, hadirnya Windows Phone 7 bakal memperketat persaingan dengan jajaran sistem operasi lainnya, seperti IOS Apple dan Google Android.
Salah satu tujuan Microsoft mengeluarkan platform WP 7 adalah untuk mendesain ulang antarmuka pengguna, mengintegrasikan sistem operasi dengan layanan lainnya dan mengontrolperangkat keras yang berjalan.
Fitur -fitur pada Windows phone 7 banyak mengintegrasikan jejaring sosial dengan konektivitas, yang juga tampak pada platform sistem operasi Google Android dan Apple IOS.
Layanan Xbox Live juga akan built in ke Windows Phone 7 sehingga penggemar game bisa menyatukan portal game online mereka dengan perangkat genggam.
Perangkat Windows Phone 7 dikabarkan akan diproduksi pada berbagai macam pabrikan termasuk merek HTC.
- Fitur - Fitur Windows Phone 7
- User Interface
- Text Input
- Web Browser
- Multimedia
- Games
- Search
- Software updates
- Advertising platform
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7
http://www.tempointeraktif.com/hg/it/2010/09/28/brk,20100928-281037,id.html
http://www.antaranews.com/berita/1283765536/windows-phone-7-segera-hadir
Minggu, 25 Juli 2010
Kamis, 24 Juni 2010
Perbedaan Game Engine
Minggu, 09 Mei 2010
Building a World With the Delta3D Editor
Mari kita mulai dengan membuat kotak langit yang menggunakan tekstur yang diimpor dalam tutorial terakhir. Arahkan ke Browser Aktor, terletak di sisi sebelah kiri dari editor.
Minggu, 28 Maret 2010
Android
Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti yang direlease oleh Google. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan tools dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.
Dikembangkan bersama Google, HTC, Intel, Motorolla, Qualcomm, T-Mobile, NVDIA yang tergabung dalam OHA (Open Handset Alliance) dengan tujuan membuat sebuah standar terbuka (Open Source) untuk perangkat mobile.
Sabtu, 27 Maret 2010
Pengenalan OGRE
Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah program yang berorientasi, fleksibel mesin render 3D ditulis dalam bahasa C++ dan dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi developer untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan hardware-accelerated grafis 3D. Perpustakaan kelas abstrak rincian menggunakan sistem yang mendasari perpustakaan seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka dunia yang didasarkan pada objek dan kelas-kelas tingkat tinggi lainnya.
Ogre adalah sebuah mesin rendering. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer.
Sabtu, 20 Maret 2010
Pengantar Teknologi Game
“game” yang berarti permainan.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.
Selasa, 23 Februari 2010
WALL - E
Dari segi cerita menurut saya film yang mengisahkan tentang robot ini adalah khayalan masa depan, dimana saat manusia pergi untuk menghindari kehancuran bumi akibat polusi seperti sampah, hanya ada robot wall – e yang akan membersihkan tumpukan sampah itu. Bila sampah itu sudah bersih dan bumi layak untuk ditempati maka manusia akan kembali kebumi.
Dari segi gambar dan suara, film ini agak membosankan karena hanya robot wall – e dan EVE yang banyak menghiasi layar. Selain itu hampir seluruh durasi film ini tanpa dialog, atau sedikit sekali robot itu berkomunikasi.
Dari segi ilmu Interaksi Manusia dan Komputer menurut saya sangat pesat sekali perkembangan teknologi komputer yang berinteraksi dengan manusia, contohnya robot.
Luar angkasa tempat dimana manusia mengungsi sementara, mereka dimanjakan dengan fasilitas robot yang selalu melayani mereka. Mereka hanya tinggal duduk dimesin yang menyerupai kursi dan mesin tersebut akan membawa mereka kemana saja. Tak heran dengan keadaan manusia disana mereka gemuk sekali karena mereka tidak melakukan aktivitas apapun selain duduk di mesin yang canggih.
Terakhir, film ini juga berpesan untuk menjaga bumi kita agar tidak terjadi tumpukan sampah dimana-mana. Karena manusia juga bertanggung jawab untuk keselamatan bumi ini.
Kamis, 31 Desember 2009
Contoh Animasi Sederhana 3D menggunakan 3Ds Max
Contoh Animasi Sederhana 3D menggunakan 3Ds Max
Model spongebob yang tadi telah kita buat akan kita animasikan, karakter spongebob berinteraksi dengan lingkungan. Animasinya adalah kaki kanan spongebob menendang bola dilapangan hingga bola bergelinding kemudian spongebob melompat-lompat.
Langkah pertama adalah model spongebob yang sudah jadi, kita tambahkan Objek Box untuk menggambarkan lapangan dan Objek Sphere sebagai bola. Untuk memulai animasi kita klik Auto Key kemudian atur time di detik ke-5 dan kita select kaki kanan spongebob dengan menggunakan rotasi hingga kaki kanannya menyentuh bola agar seakan-akan karakter tersebut menendang bola. Pada time sequence selanjutnya kita atur pergerakan bola seperti memantul setelah ditendang dan karakter melompat-lompat karena telah berhasil menendang bola.
Langkah terakhir adalah rendering, klik menu bar Rendering à Render.Belajar Membuat Karakter Spongebob Menggunakan 3Ds Max untuk para Pemula
Belajar Membuat Karakter Spongebob Menggunakan 3Ds Max untuk para Pemula
Pertama kita buka program 3ds Max, akan terlihat tampilan Top, Front, Left dan Perspective. Objek dapat kita pandang dari sisi atas, depan, kiri dan tampilan perspective atau 3D.
- Untuk membuat kepala spongebob kita gunakan objek Box, dengan meng-klik Create pilih Geometri kemudian klik Box. Kita dapat mengatur panjang, lebar dan tinggi Box dengan mengubah parameter sesuai keinginan. Tampilannya :
Kemudian pilih modify pada command panel, pada Modifier List pilih edit poly. Pilih Selection vertex maka pada segmen yang telah kita tentukan di parameter tadi akan menjadi titik-titik. Titik tersebut kita tarik agar karakter spongebob tidak hanya berbentuk kotak tapi akan ada efek bergelombang. Untuk menghasilkan model yang halus kita pilih Modifier List à MeshSmooth.
- Langkah selanjutnya adalah membuat baju dan celana spongebob. Sama seperti membuat kepala kita gunakan Box untuk baju dan celana spongebob. Setelah objek baju dan celana telah selesai dibuat maka model kepala, baju dan celana spongebob disatukan. Hasilnya akan terlihat seperti berikut :
Kemudian kita membuat sketsa dengan menggunakan command panel pilih Create à Shapes à Line. Sketsa tersebut untuk membuat kedua tangan spongebob. Setelah sketsa selesai dibuat kita buat Box ukuran kecil untuk di-skala dengan sketsa yang kita buat. Segmen vertex nya kita tarik menyerupai sketsa.
- Langkah berikutnya adalah membuat kaki spongebob. Kaki kita Create à Cyilinder, karena ada 2 kaki yang sama maka kita dapat men-clone atau menggandakan objek. Langkahnya adalah select objek yang akan di-clone kemudian klik menu Edit à Clone. Hasil clone akan bertumpuk dengan yang aslinya, untuk mengatur letak kakinya kita pilih ToolBar Move dan tarik sumbu y.
Hasil Clone-nya menjadi :
Hasil setelah kita satukan kepala, baju, kepala, tangan dan kaki, kita akan melihat model dengan tampilan perspective untuk memutar model tampilan yang akan kita lihat gunakan Arc Rotate, yaitu Toolbox yang berada dibawah kanan setelah gambar tangan, tampilannya akan seperti :
- Yang berikutnya kita buat adalah wajah spongebob. Wajah spongebob terdiri dari 2 mata, hidung dan mulut.
Untuk mata kita gunakan Tipe Objek sphere dengan radius 3. Untuk membuat sepasang mata, kita cukup membuat 1 objek mata kemudian kita gandakan dengan mimilih menu Edit à Clone. Untuk hidung kita gunakan Tipe Objek Pyramid kemudian edit Mesh Vertex hingga hasilnya menyerupai hidung spongebob. Terakhir adalah model mulut spongebob, kita gunakan sphere dan lakukan pengeditan vertex hingga berbentuk setengah lingkaran. Hasil akhir dari pemodelan akan seperti :
Tahap akhir adalah rendering model caranya dengan pilih menu bar Rendering à Render, maka akan tampil window
Kemudian klik Render maka akan terlihat hasil akhir/outputnya. Hasil akhir pemodelan yang telah kita render dengan file extention .JPG tampak depan dan perspective seperti berikut :












.jpg)










