Kamis, 23 Juni 2011

Aplikasi berbasis Cloud Computing

Google docs ? ? ?
Google docs merupakan salah satu aplikasi berbasis Cloud Computing.  Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet. Google docs atau Google Documents adalah layanan gratis dari Google untuk membuat, menyunting, menyimpan dan berbagi dokumen secara online. Jika anda biasa menggunakan Microsoft Office atau Office.org, Google docs tidak akan asing di mata anda. Karena tampilannya mirip dengan Microsoft Word, Excel atau Powerpoint. Asalkan terkoneksi dengan internet, layanan ini memungkinkan kita untuk mengedit dan berbagi dokumen bersama-sama dengan sahabat, keluarga, ataupun rekan kerja di manapun dan kapanpun.


Senin, 09 Mei 2011

Article

"Analisis Komputasi Distributed Shared Memory pada Sistem Cluster Komputer Personal"


Kebutuhan sistem komputer dengan kemampuan komputasi tinggi semakin meningkat sejalan dengan peningkatan penggunaan aplikasi komputer untuk memecahkan berbagai masalah dalam kehidupan manusia secara tepat dan cepat. Aplikasi grafis dan multimedia yang banyak digunakan dalam pembuatan film animasi harus mampu mengolah ribuan gambar dengan cepat, dan aplikasi basis data membutuhkan komputasi tinggi agar dapat berjalan secara real time, untuk melayani tuntutan bisnis global saat ini, merupakan contoh kebutuhan tersebut. Penggunaan komputer berskala besar atau mainframe menuntut biaya investasi dan pemeliharaan yang tinggi sementara kemampuan komputer personal atau PC serta teknologi jaringan komputer berkembang dengan pesat. Kondisi ini mendorong perkembangan teknik pemrosesan terdistribusi atau distributed processing dengan menggunakan komputer cluster. Komputer cluster merupakan suatu sistem komputer yang memanfaatkan banyak komputer, dalam hal ini PC, yang terhubung dalam suatu jaringan komputer dan bekerja bersama secara paralel untuk menyelesaikan proses komputasi yang diberikan. Salah satu teknik manajemen memori pada komputer cluster adalah adalah Distributed Shared Memory atau disingkat DSM. Teknik ini memungkinkan proses yang berada pada mesin yang berbeda di komputer cluster untuk saling berbagi penggunaan memori walaupun secara fisik mesin-mesin anggota cluster ini tidak memiliki memori bersama. DSM menyediakan pandangan abstrak tentang memori bersama pada sebuah sistem memori terdistribusi, atau dapat juga dikatakan DSM akan menyediakan sebuah memori maya yang global atau global virtual memory.

Senin, 04 April 2011

Komputasi Modern

Komputasi Modern

Sejarah komputasi modern mencakup dari perkembangan komputer digital elektronik pertama melalui munculnya www (World Wide Web). Ada empat kunci transisi antara lain transformasi komputer pada akhir tahun 1940-an dari instrumen ilmiah khusus untuk produk komersial, munculnya sistem kecil pada akhir tahun 1960-an awal personal computer pada 1970-an dan penyebaran jaringan setelah 1985. 
Komputasi merupakan suatu cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Teknologi komputasi merupakan suatu sub -bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang - kadang dengan menggunakan bantuan suatu tabel. Namun sekarang ini karena kecanggihan teknologi kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern

OS Mobile

Android

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android merupakan platform terbuka, yang berarti bahwa setiap orang dapat men-download software development kit dan membuat aplikasi untuk Android. Hal ini memungkinkan kita untuk dapat menikmati/mendownload aplikasi tersebut lebih banyak. Sebagian besar bersifat free walaupun adapula yang berbayar, semuanya tersedia di Android Market. Sebuah perusahaan perangkat mobile pun diberi keleluasaan untuk menggunakan OS ini tanpa ada lisensi. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna dapat membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.

Produk awal Android pada Tahun 2007-2008
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Versi Android 
Android versi 1.1 : 9 Maret 2009
Android versi 1.5 (Cupcake) : Mei 2009
Android versi 1.6 (Donut) : September 2009
Android versi 2.1 (Eclair) : 3 Desember 2009
Android versi 2.2 (Froyo/ Frozen Yoghurt) : 20 Mei 2010
Android versi 2.3 (Gingerbread) : 6 Desember 2010
Android versi 3.0 (Honeycomb)


Blackberry

BlackBerry adalah perangkat selular yang memiliki kemampuan layanan push e-mail, telepon, sms, Menjelajah Internet, dan berbagai kemampuan nirkabel lainnya. BlackBerry pertama kali diperkenalkan pada tahun 1997 oleh perusahaan Kanada, Research In Motion (RIM). Blackberry mempunyai beberapa keunggulan diantaranya adalah layanan push emai (dimana email akan tehubung terus diponsel kita layaknya sebuah sms), chatting dengan fitur Blackberry Messengger (BBM), dan Browsing. Untuk fitur browsing dan Email pada BB akan dikompresi dahulu sehingga diterima dengan ukuran yang lebih kecil dan lebih cepat di buka.
Ada beberapa software Blackberry yang digunakan sesuai sistem operasinya diantaranya ialah :


  1. BES (BlackBerry Enterprise Server)  yakni perangkat dari blackbarry yang dapat digunakan oleh jaringan e-mail yang berbasis Microsoft Exchange, Lotus Domino, dan Novell Group Wise.
  2. BPS(BlackBerry Professional Software) perangkat ini biasanya digunakan bagi pengusaha kecil dan menengah, ia menyediakan berbagai fitur yang dibutuhkan karyawan, dalam sebuah paket yang mudah dipasang dan harga yang lebih murah.
  3. BIS(Blackbarry internet service) perangkat lunak ini mampu mengintegrasi smartphon dengan 10 akun email yang berbasis post office protocol dan internet massage access protocol.BIS juga dapat membuka tambahan data dalam bentuk excel, word, powerpoint, pdf, zip, jpg, gif dengan tingkat kompresi data yang tinggi.
  4. BlackBerry MDS(BlackBerry Mobile Data System) aplikasi ini dapat menyediakan Anda sebuah alat pengembangan untuk membangun, menyebarluaskan, serta mengatur interaksi antara BlackBerry smartphones dan aplikasi perusahaan.
Iphone


iPhone adalah telepon genggam revolusioner yang diproduksi oleh Apple Inc. yang memiliki fungsi kamera, pemutar multimedia, SMS, dan voicemail. Selain itu telepon ini juga dapat dihubungkan dengan jaringan internet, untuk melakukan berbagai aktivitas misalnya mengirim/menerima email, menjelajah web, dan lain-lain. Antarmuka dengan pengguna menggunakan layar sentuh multi-touch (atau bisa juga disebut dengan layar sentuh kapasitif) dengan papan ketik virtual dan tombol. Beberapa keunggulan dari Iphone di antaranya adanya dukungan penuh mengenai software dan aplikasi yang ada di apps store sehingga sangat memanjakan pengguna dengan berbagai game dan aplikasi terbaik dari Apple Inc.
iPhone memiliki hampir 100 ribu aplikasi yang dijual di iTunes di computer, maupun di Apps Store langsung di iPhone. Para pengguna iPhone bahkan dapat langsung membeli dan mengunduh aplikasi yang dijual di Apps Store.

Sumber Referensi

http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)
http://id.wikipedia.org/wiki/BlackBerry
http://id.wikipedia.org/wiki/IPhone


Minggu, 27 Februari 2011

Aplikasi MP3 Cutter


Melanjutkan posting-an sebelumnya mengenai Android. Kali ini saya mau bahas contoh aplikasi Android.
Ada 4 hal mendasar yang harus kita pahami dalam membangun aplikasi berbasis Android :
  1. Activity, adalah tampilan grafis yang kita lihat ketika menjalankan sebuah aplikasi. Aplikasi dapat memiliki lebih dari satu Activity. 
  2. Intent, adalah serangkaian nilai yang menunjukan apa yang harus dilakukan ketika terjadi perpindahan layar. 
  3. Service, adalah layanan yang bekerja di belakang layar (background). 
  4. Content provider, memungkinkan sebuah aplikasi untuk dapat menyimpan dan menerima data dari database.
Contoh Aplikasi yang saya akan bahas adalah MP3 Cutter.. Sekilas tentang MP3 Cutter

Jumat, 22 Oktober 2010

Peluang Bisnis UKM

Usaha Kecil Menengah Pembuatan Pakaian Jadi
"Tri-K Collection"  the name of UKM :D
Profile singkat :
Owner : Ibu Hj. Fauziah

Location : Jl. Mendut Raya no 5, Tangerang

Phone : (021) 5537093



Membeli barang di toko, mall atau pusat perbelanjaan mungkin sebuah pilihan yang praktis. Tetapi seiring perkembangan Teknologi, saat ini proses menjual dan membeli barang dilakukan secara onLine. Itu artinya kita sebagai konsumen tidak perlu datang langsung ke toko-toko, melainkan hanya dengan mengakses internet dimanapun kita berada. Kemudian barang yang diinginkan akan sampai dirumah setelah kita pesan dan transfer sejumlah uang via rekening.

Disini saya akan membahas UKM pembuatan pakaian jadi. Usaha ini memproduksi celana panjang khusus wanita. Dikerjakan oleh 14 orang tenaga kerja dan beberapa mesin yang dibutuhkan, yaitu :
  • 16 unit mesin jahit
  • 2 unit mesin obras
  • 1 unit mesin potong.


Dengan modal awal Rp. 150.000.000,- akan menghasilkan produksi celana panjang dengan berbagai ukuran serta price yang berbeda-beda.
          • Proses Produksi serta Keuntungan yang didapat
          1.  Pertama, membuat pola celana panjang
          2. Memotong bahan sesuai pola
          3. Pinggiran bahan diobras
          4. Kemudian dijahit hingga membentuk celana panjang
          5. Quality Control (pemisahan barang yang layar dipasarkan)
          6. Sortir berdasarkan size-nya
          7. Pemasangan kancing
          8. Dirapihkan (setrika)
          9. Packing
          10. Barang siap dipasarkan


Keuntungan yang didapat sebagai berikut :
Setiap bulan para pekerja mampu memproduksi celana panjang hingga 250 lusin. Itu berarti dalam satu bulan akan dihasilkan :
250 x 12 = 3000 pcs celana panjang.
Kemudian harga 1 pcs dijual dengan harga maksimal Rp 65.000,-. Sehingga penghasilan maksimal yang diperoleh mencapai :
Rp 65.000 x 3000 pcs = Rp 195.000.000,-


  • How to Promote the product ???????
Mempromosikan usaha ini dapat dilakukan dengan cara mem-publish semua informasi yang berkaitan tentang UKM "Tri-K Collection" via website (blog). Dengan adanya info di website pemasaran akan lebih luas karena siapa saja dapat mengaksesnya. Sehingga orang yang berada jauh dari tempat usaha ini tetap bisa melihat dan membeli barang tersebut.


  • Target Pemasaran
Target pemasaran untuk produk celana panjang yang dibuat UKM "Tri-K Collection" adalah para wanita. Lebih tepatnya wanita remaja dan ibu-ibu. Anak-anak bukan sasaran target produk ini karena ukuran lingkar pinggang yang dibuat mulai dari 68 cm and more..


  • Peluang Bisnis offline dan online :-s
Sampai saat ini UKM "Tri-K Collection" masih dilakukan secara offline. Dikatakan offline karena konsumen mengetahui produk dari usaha pakaian jadi milik "Tri-K Collection" hanya dari mulut ke mulut atau datang langsung ke toko-toko berikut :


  • Blok B Lt. S.L.G Los D No.65, Tlp : (021) 23573030, Pasar Regional Tanah Abang-JakPus
  • Blok F1 Lt. 2 Los DKS No.21, Tlp : (021) 39840667, Pasar Regional Tanah Abang-JakPus
  • Blok F2 Lt. 2 Los Eks No.148, Tlp : (021) 3981490, Pasar Regional Tanah Abang-JakPus



Setelah berkunjung dan membeli di toko tersebut, konsumen akan mendapatkan nota yang ditulis oleh penjual dan tentunya mendapatkan barang yang sudah dibeli :D...



Tetapi lewat blog ini saya mencoba memasarkan secara onLine usaha tersebut agar siapa pun dapat mengetahui dan membeli produk hasil buatan UKM "Tri-K Collection". Usaha secara online ini memanfaatkan internet. Saat ini penggunaan internet sangat dibutuhkan. Dengan adanya internet kita dapat mengetahui informasi-informasi ter-update dimana saja dan kapan saja..



  • How to Buy it ??????
Cara pembelian secara onLine sama seperti kita belanja pada situs-situs E-Commerce, dimana akan disediakan cart (troli) belanja. Calon konsumen dapat menentukan apa saja barang yang ingin dibeli dan menentukan jumlah barangnya. Kemudian konsumen mengisi form dan mengirimkan data diri lengkap pada form yang telah disediakan. Setelah itu, konsumen akan mendapatkan konfirmasi via E-mail yang berisi instruksi transfer via rekening dan total harga pembelian.  Jika konsumen telah men-transfer biaya yang telah ditentukan maka pihak staff "Tri-K Collection" siap mengirimkan barang tersebut ke rumah Anda :D..

Selasa, 28 September 2010

Windows Phone 7

Windows Phone 7 
adalah sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Microsoft dan dijadwalkan akan rilis pada 21 Oktober menggantikan platform windows mobile. pada tanggal itu juga akan hadir perangkat yang berjalan dengan sistem operasi baru tersebut di Inggris dan sejumlah negara Eropa. Mengenai kehadiran Windows Phone 7 di kawasan Amerika, tempat kantor pusat Microsoft, menurut pakar teknologi Paul Thurrott akan datang pada 8 November.
Thurrott mengatakan pasar software sangat mendambakan kehadiran Windows Phone 7 karena sistem operasi ini dapat terintegrasi dengan platform Microsoft Xbox Live. Handset yang menggunakan platform Windows Phone 7 juga "katanya" dapat mengunduh musik dan film melalui Microsoft Zune Marketplace. Menurut sejumlah pengamat, hadirnya Windows Phone 7 bakal memperketat persaingan dengan jajaran sistem operasi lainnya, seperti IOS Apple dan Google Android.
Salah satu tujuan Microsoft mengeluarkan platform WP 7 adalah untuk mendesain ulang antarmuka pengguna, mengintegrasikan sistem operasi dengan layanan lainnya dan mengontrolperangkat keras yang berjalan.


Fitur -fitur pada Windows phone 7 banyak mengintegrasikan jejaring sosial dengan konektivitas, yang juga tampak pada platform sistem operasi Google Android dan Apple IOS.

Layanan Xbox Live juga akan built in ke Windows Phone 7 sehingga penggemar game bisa menyatukan portal game online mereka dengan perangkat genggam.

Perangkat Windows Phone 7  dikabarkan akan diproduksi pada berbagai macam pabrikan termasuk merek HTC.

  • Fitur - Fitur Windows Phone 7
  1. User Interface
  2. Text Input 
  3. Web Browser
  4. Multimedia
  5. Games
  6. Search
  7. Software updates 
  8. Advertising platform 
Ref :
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7
http://www.tempointeraktif.com/hg/it/2010/09/28/brk,20100928-281037,id.html
http://www.antaranews.com/berita/1283765536/windows-phone-7-segera-hadir

Minggu, 25 Juli 2010

pocket ur world with Acer

Want to know about Acer Liquid E ?? Check this out guys .. ^_^

Kamis, 24 Juni 2010

Perbedaan Game Engine



Game Engine ?



Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Minggu, 09 Mei 2010

Building a World With the Delta3D Editor













Membangun Latar dengan Editor Delta3D
 
Dengan asumsi Anda memahami dasar-dasar editor, saatnya untuk membangun latar. Jika Anda belum melakukannya, buat latar dengan nama "MyCoolMap". Sekarang  Anda memiliki latar, Anda dapat mulai menempatkan objek.
Mari kita mulai dengan membuat kotak langit yang menggunakan tekstur yang diimpor dalam tutorial terakhir. Arahkan ke Browser Aktor,  terletak di sisi sebelah kiri dari editor.
















Secara default, library dtActors dimuat pada inisiasi editor, jadi semua dasar jenis Delta3D tersedia untuk instansiasi. jenis Actor memperluas tab menu dan hal ini  harus menunjukan kategori dtcore yang berisi jenis dasar Delta3D. Expand kategori dtcore dan akan terlihat bermacam-macam kategori Delta3D. Expand Environment category dan pilih SkyBox.

Minggu, 28 Maret 2010

Android

Ada Apa dengan Android ?????


Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti yang direlease oleh Google. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan tools dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.
Dikembangkan bersama Google, HTC, Intel, Motorolla, Qualcomm, T-Mobile, NVDIA yang tergabung dalam OHA (Open Handset Alliance) dengan tujuan membuat sebuah standar terbuka (Open Source) untuk perangkat mobile.

Sabtu, 27 Maret 2010



Pengenalan OGRE
Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah program yang berorientasi, fleksibel mesin render 3D ditulis dalam bahasa C++ dan dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi developer untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan hardware-accelerated grafis 3D. Perpustakaan kelas abstrak rincian menggunakan sistem yang mendasari perpustakaan seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka dunia yang didasarkan pada objek dan kelas-kelas tingkat tinggi lainnya.
Ogre adalah sebuah mesin rendering. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer.

Sabtu, 20 Maret 2010

Pengantar Teknologi Game

Pengertian Game

“game” yang berarti permainan.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

Selasa, 23 Februari 2010

WALL - E


WALL – E (Waste Allocation Load Lifter Earth-Class) adalah sebuah film yang tayang dibioskop pada pertengahan tahun 2008. Film ini bercerita tentang masa depan di bumi, dimana bumi telah dipenuhi oleh sampah. Karena terlalu banyak sampah yang menumpuk dibumi akhirnya seluruh penduduk diungsikan kedalam pesawat luar angkasa yang bernama Axiom. Sementara penduduk diungsikan, wall-e bekerja dengan giat membersihkan sampah-sampah. Dia mengumpulkan beberapa tumpukan sampah kemudian mengompres sampah tersebut dalam badannya hingga berbentuk kubus. Sampah yang berbentuk kubus ia susun layaknya gedung-gedung bertingkat. Beratus-ratus tahun wall – e bekerja sendiri membersihkan tumpukan sampah dan ia hanya berhenti kerja malam hari kemudian mulai bekerja keesokan paginya setelah men-charge baterainya dibawah sinar matahari. Wall – e, sosok robot laki-laki ini merasa kesepian setelah melihat video pasangan pria dan wanita jatuh cinta. Akhirnya pesawat Axiom mengirim “EVE” robot wanita untuk menemaninya dibumi.


Dari segi cerita menurut saya film yang mengisahkan tentang robot ini adalah khayalan masa depan, dimana saat manusia pergi untuk menghindari kehancuran bumi akibat polusi seperti sampah, hanya ada robot wall – e yang akan membersihkan tumpukan sampah itu. Bila sampah itu sudah bersih dan bumi layak untuk ditempati maka manusia akan kembali kebumi.


Dari segi gambar dan suara, film ini agak membosankan karena hanya robot wall – e dan EVE yang banyak menghiasi layar. Selain itu hampir seluruh durasi film ini tanpa dialog, atau sedikit sekali robot itu berkomunikasi.


Dari segi ilmu Interaksi Manusia dan Komputer menurut saya sangat pesat sekali perkembangan teknologi komputer yang berinteraksi dengan manusia, contohnya robot.


Luar angkasa tempat dimana manusia mengungsi sementara, mereka dimanjakan dengan fasilitas robot yang selalu melayani mereka. Mereka hanya tinggal duduk dimesin yang menyerupai kursi dan mesin tersebut akan membawa mereka kemana saja. Tak heran dengan keadaan manusia disana mereka gemuk sekali karena mereka tidak melakukan aktivitas apapun selain duduk di mesin yang canggih.


Terakhir, film ini juga berpesan untuk menjaga bumi kita agar tidak terjadi tumpukan sampah dimana-mana. Karena manusia juga bertanggung jawab untuk keselamatan bumi ini.


Kamis, 31 Desember 2009

Contoh Animasi Spongebob 3D




Gambar Karakter Spongebog

Tampak Depan


















Tampilan Persepective


















Contoh Animasi Sederhana 3D menggunakan 3Ds Max


Contoh Animasi Sederhana 3D menggunakan 3Ds Max

Model spongebob yang tadi telah kita buat akan kita animasikan, karakter spongebob berinteraksi dengan lingkungan. Animasinya adalah kaki kanan spongebob menendang bola dilapangan hingga bola bergelinding kemudian spongebob melompat-lompat.

Langkah pertama adalah model spongebob yang sudah jadi, kita tambahkan Objek Box untuk menggambarkan lapangan dan Objek Sphere sebagai bola. Untuk memulai animasi kita klik Auto Key kemudian atur time di detik ke-5 dan kita select kaki kanan spongebob dengan menggunakan rotasi hingga kaki kanannya menyentuh bola agar seakan-akan karakter tersebut menendang bola. Pada time sequence selanjutnya kita atur pergerakan bola seperti memantul setelah ditendang dan karakter melompat-lompat karena telah berhasil menendang bola.

Langkah terakhir adalah rendering, klik menu bar Rendering à Render. Pada Common Parameters Time Output pilih Range 0 To 100, kemudian save file dengan extention .avi.

Belajar Membuat Karakter Spongebob Menggunakan 3Ds Max untuk para Pemula

Belajar Membuat Karakter Spongebob Menggunakan 3Ds Max untuk para Pemula

Pertama kita buka program 3ds Max, akan terlihat tampilan Top, Front, Left dan Perspective. Objek dapat kita pandang dari sisi atas, depan, kiri dan tampilan perspective atau 3D.

- Untuk membuat kepala spongebob kita gunakan objek Box, dengan meng-klik Create pilih Geometri kemudian klik Box. Kita dapat mengatur panjang, lebar dan tinggi Box dengan mengubah parameter sesuai keinginan. Tampilannya :

























Kemudian pilih modify pada command panel, pada Modifier List pilih edit poly. Pilih Selection vertex maka pada segmen yang telah kita tentukan di parameter tadi akan menjadi titik-titik. Titik tersebut kita tarik agar karakter spongebob tidak hanya berbentuk kotak tapi akan ada efek bergelombang. Untuk menghasilkan model yang halus kita pilih Modifier List à MeshSmooth.

- Langkah selanjutnya adalah membuat baju dan celana spongebob. Sama seperti membuat kepala kita gunakan Box untuk baju dan celana spongebob. Setelah objek baju dan celana telah selesai dibuat maka model kepala, baju dan celana spongebob disatukan. Hasilnya akan terlihat seperti berikut :
























Kemudian kita membuat sketsa dengan menggunakan command panel pilih Create à Shapes à Line. Sketsa tersebut untuk membuat kedua tangan spongebob. Setelah sketsa selesai dibuat kita buat Box ukuran kecil untuk di-skala dengan sketsa yang kita buat. Segmen vertex nya kita tarik menyerupai sketsa.

- Langkah berikutnya adalah membuat kaki spongebob. Kaki kita Create à Cyilinder, karena ada 2 kaki yang sama maka kita dapat men-clone atau menggandakan objek. Langkahnya adalah select objek yang akan di-clone kemudian klik menu Edit à Clone. Hasil clone akan bertumpuk dengan yang aslinya, untuk mengatur letak kakinya kita pilih ToolBar Move dan tarik sumbu y.

Hasil Clone-nya menjadi :
























Hasil setelah kita satukan kepala, baju, kepala, tangan dan kaki, kita akan melihat model dengan tampilan perspective untuk memutar model tampilan yang akan kita lihat gunakan Arc Rotate, yaitu Toolbox yang berada dibawah kanan setelah gambar tangan, tampilannya akan seperti :










- Yang berikutnya kita buat adalah wajah spongebob. Wajah spongebob terdiri dari 2 mata, hidung dan mulut.

Untuk mata kita gunakan Tipe Objek sphere dengan radius 3. Untuk membuat sepasang mata, kita cukup membuat 1 objek mata kemudian kita gandakan dengan mimilih menu Edit à Clone. Untuk hidung kita gunakan Tipe Objek Pyramid kemudian edit Mesh Vertex hingga hasilnya menyerupai hidung spongebob. Terakhir adalah model mulut spongebob, kita gunakan sphere dan lakukan pengeditan vertex hingga berbentuk setengah lingkaran. Hasil akhir dari pemodelan akan seperti :















Tahap akhir adalah rendering model caranya dengan pilih menu bar Rendering à Render, maka akan tampil window















Kemudian klik Render maka akan terlihat hasil akhir/outputnya. Hasil akhir pemodelan yang telah kita render dengan file extention .JPG tampak depan dan perspective seperti berikut :